• Manuál





  • Úvod


    Po registraci účtu se ocitáte v domovské provincii jednoho z 8 národů (Egypťané, Germáni, Kartaginci, Keltové, Peršané, Řekové, Římané a Skythové). Římské Impérium je týmovou strategickou hrou z období starověku. Národ tedy představuje tým, jehož se stáváte členem. Jednotlivec zde nic nezmůže. Jak se tato hra hraje? Společně se spoluhráči tvoříte ekonomiku národu (viz Výstavba, Město, Loďstvo, Provincie, Výzkum), válčíte s nepřátelskými národy a dobýváte jejich území (viz Útok, Pěchota, Velitelství, Loďstvo, Mapa). Pro vítězství národu či aliance je nutné získat potřebnou část mapy nebo spravovat na konci věku nejvíce provincií (viz Typy věku, Vítězi). V této hře je velmi důležitá diplomacie, vytváření mírových a spojeneckých smluv či vyhlašování válek v pravý čas (viz Smlouvy). Uzavírání smluv a určení strategie, aby si právě Váš národ podrobil ty slabší, je úlohou vládců, potažmo vedení národu (viz Hodnosti, Volba). Je již na Vás, jestli to budete právě Vy, kdo bude velet. Váš první krok po registraci účtu je však jasný. Jelikož je v této hře kladen velký důraz na komunikaci, zkontaktujte ostatní hráče v národě a společně zkoordinujte svůj herní postup (viz Národní fórum, Oznámení).

    Typy věku


    - Ve hře se v následujícím pořadí (uvedeném níže) střídají celkem 4 typy věku, jež udávají charakter hry.

  • DvojAliance
  • - Věk je zaměřen na společnou hru dvou národů. Tento typ věku velmi záleží na úrovni spolupráce a koordinace mezi národy v alianci.
    - Vítězí aliance, jež získá do 35 dnů více než 60 % mapy (39 provincií) a udrží je 48 hodin.
    - O 1. přepočtu dostává každý národ 5 000 mincí do hlavního města.

  • Deathmatch
  • - Věk je zaměřen na válečnou složku hry. Tento typ věku válčí každý s každým, toto pojetí však velmi ovlivňuje „skrytá“ diplomacie.
    - Vítězí národ, jenž získá do 21 dnů více než 50 % mapy (33 provincií) a udrží je 48 hodin.
    - Každý národ dostane do hlavního města o 1. přepočtu 20 000 mincí, o 2. přepočtu 500 000 mincí, o 3. přepočtu 500 000 mincí, o 4. přepočtu 300 000 mincí, o 5. přepočtu 200 000 mincí a o 6. přepočtu 100 000 mincí.
    - První týden věku je možné dobýt hlavní město po 48 hodinách od dobytí domovské provincie nepřítele, následující týdny ihned.
    - Neomezený nákup zásob.
    - Počáteční výdělek provincií je o 10 000 mincí větší a provincie vydělává dvojnásobek oproti ostatním typům věku.
    - Město vydělává o 200 % více surovin oproti ostatním typům věku.
    - Každý národ má automaticky vyzkoumaný výzkum katapult.
    - Kapitulace se v tomto věku provádí v sekci Správa/Kapitulace.

  • ČtyřAliance (zrušeno)
  • - Věk je zaměřen na střet dvou nepřátelských aliancí. Tento typ věku představuje původní koncept Římského Impéria.
    - Vítězí aliance, jež získá do 28 dnů více než 85 % mapy (55 provincií) a udrží je 48 hodin.
    - O 1. přepočtu dostává každý národ 5 000 mincí do hlavního města.
    - Mezi národy jednotlivých aliancí je systémově uzavřena mírová smlouva s výpovědní lhůtou 4 dnů.

  • BezAliance
  • - Věk je zaměřen na samostatnou hru každého národa. Tento typ věku můžete budovat ekonomiku i válčit, rozhoduje však umění diplomacie.
    - Vítězí národ, jenž získá do 35 dnů více než 50 % mapy (33 provincií) a udrží je 48 hodin.
    - O 1. přepočtu dostává každý národ 20 000 mincí do hlavního města.

  • Pokud žádný/á národ/aliance nedosáhne potřebné části mapy do uvedeného počtu dnů (například typ věku DvojAliance končí v momentě přepočtu z 35. na 36. den), vyhrává národ/aliance, který/á spravuje nejvíce provincií.

  • Při shodném počtu provincií je vítěz vybrán podle:
  • - počtu obyvatel ve městech
    - počtu vyhraných bitev
    - počtu otroků získaných v boji


    Info


    - V položce Info naleznete souhrn informací o svém hráčském účtu.

  • Hráčské údaje
  • - Typ věku (viz Typy věku)
    - Jméno
    - Národ
    - Hodnost
    - Provincie (Vaše umístění)
    - Síla pěchoty
    - Síla flotily
    - Počet zásob
    - Denní výroba hráče
    - Denní zisk z provincií
    - Délka věku a číslo věku
    - Stáří hráče
    - Mocnost hráče
    - Počet vyhraných bitev
    - Čas strávený ve hře

  • Vládcovské odkazy
  • - Obsahuje úvodní sdělení pro hráče, převážně elementární rozkazy, rady a kontakty na členy vedení národu.

  • Hráčské události
  • - Zde je zobrazen přehled jednotlivých činů Vašeho hráčského účtu, obecně informace o nakládání s Vaším jměním a akcích Vaší armády.

    ZPĚT NA ZAČÁTEK MANUÁLU

    Útok


    - V položce Útok můžete útočit na nepřátelskou provincii, hráče, město či flotilu a sledovat aktuálně 5 posledních útoků ve hře.

  • Princip útoku
  • - Útočit můžete pouze na národ, s kterým máte neutralitu nebo válku (viz Smlouvy).
    - Útočit ihned může hráč, který se zaregistruje a logne 1. den, další hráči mohou útočit po uplynutí 48 hodin od registrace.
    - Cíl Vašeho útoku se musí nacházet ve stejné provincii nebo mořské oblasti jako Vy.
    - Pokud se nenácházíte na stejném území, musíte se do něj přesunout. Přesun do neutrální nebo nepřátelské provincie je za 20 hodin.
    - Bez možnosti přesunu nemůžete útočit (přesun pěchoty – viz Pěchota; přesun flotily – viz Loďstvo).
    - Pro provedení úspěšného útoku musí být Vaše útočná síla větší než-li obranná síla dané nepřátelské provincie, hráče, města či flotily.
    - Kromě dostatečné útočné síly potřebujete dostatek zásob pro své vojáky (nákup vojáků – viz Pěchota; nákup zásob – viz Zásoby).
    - Pokud nemáte dostatek zásob, zaútočíte pouze s vojáky, na které Vám stačí zásoby.
    - Pokud na útok potřebujete méně jednotek než máte, zaútočíte pouze s minimálním počtem jednotek na úspěch.
    - Pro útok na moři nejsou třeba zásoby.

  • Spotřeba zásob
  • - Při útočení je potřeba 3x větší počet zásob než-li útočných vojáků.
    - Při úspěšném útoku jsou spotřebovány 2/3 zásob z celkového počtu zásob potřebného pro útočné vojáky.
    - Při neúspěšném útoku jsou spotřebovány všechny zásoby z celkového počtu zásob potřebného pro útočné vojáky.

  • Útok na provincii
  • - Pro možnost přesunu do neutrální nebo nepřátelské provincie potřebujete disponovat silou minimálně 100 % obrany provincie.
    - Hráč národa A se nemůže přesunout a zaútočit na národ B přes území národa C, pokud má národ C s národem B mír.
    - Dobytá provincie se začne chovat jako provincie daného národa až za 20 hodinách po jejím dobytí (přesun pěchoty – viz Pěchota).
    - Hráč může vlastnit maximálně 8 provincií. Pokud dobyje 9. provincii, automaticky opustí historicky 1. získanou.

  • Útok na domovskou provincii
  • - K útoku na nepřátelskou domovskou provincii je potřeba mít vyzkoumán výzkum katapult (viz Výzkum).
    - Pro možnost přesunu do neutrální domovské provincie potřebujete disponovat s útočnou silou minimálně 1/6 obrany provincie, do nepřátelské domovské provincie pak s útočnou silou minimálně 1/3 obrany provincie.
    - Pokud domovskou provincii vlastní původní národ, je její obrana 3× větší (maximální obrana je 3 420 000). Pokud ji vlastní nepřátelský národ, je obyčejnou provincií, její obrana je tedy normální (maximální obrana je 1 140 000) a žádný z národů na ni nepotřebuje výzkum katapult.
    - Nepřítel může ve své domovské provincii kupovat vojáky, zásoby, bojové lodě a postavit vojenské základny po dobu 48 hodin od Vašeho dobytí (viz Provincie).

  • Útok na hráče
  • - Hráče lze dobýt maximálně 3× za herní den.
    - Při úspěšném útoku Váš nepřítel ztratí celou armádu, 10 % polí, stád i otrokáren a Vy získáte 10 % mincí a 20 % zásob, které měl u sebe.
    - Při neúspěšném útoku Váš nepřítel získá 10 % zásob, které jste měl u sebe na začátku útoku (po odečtením zásob použitých na útok).
    - Při úspěšném útoku za každých 1 000 padlých vojáků nepřítele získáte 1× otroky, při neúspěšném útoku je naopak získává Váš nepřítel.

  • Útok na město
  • - Útočit na město lze až od hodnosti *.
    - Při úspěšném útoku získáte správu nad městem. Můžete jej opevnit (viz Velitelství).
    - Po dobytí města je v něm zabito 20 % obyvatel, jeho produkce se tedy snižuje o 20 %.
    - Hráč může vlastnit maximálně 100 měst. Pokud dobyje 101. město, automaticky opustí historicky 1. získané.

  • Útok na flotilu
    - Flotilu lze dobýt maximálně 3× za herní den.
    - Na útok potřebujete minimálně 2 lodě (1 bojová loď Vám vždy zůstává a slouží pouze pro přesun na pevninu).
    - Při úspěšném útoku Váš nepřítel ztratí celou flotilu i armádu, 10 % rybářských lodí a Vy získáte 10 % mincí a 20 % zásob, které měl u sebe.
    - Při neúspěšném útoku Váš nepřítel získá 10 % zásob, které jste měl u sebe na začátku útoku.


  • Historie


    - V položce Historie můžete filtrovat přehled jednotlivých útoků ve hře.


    Přebírání


    - Zde mohou hráči, kteří mají hodnost * nebo vyšší, převzít provincii či město vlastního nebo spojeneckého národa.
    - Provincii či město lze předat nebo převzít 10 hodin po dobytí či převzetí jiným hráče.
    - Při předání města spojenci nebo převzetí spojeneckého města dochází k 10% snížení jeho obyvatel.
    - Nelze předávát ani přebírat domovskou provincii spojeneckého národa.
    - V této sekci je také zobrazena historie 5 posledních převzetí ve hře.


    Pěchota


    - V položce Pěchota můžete spravovat svou armádu, zvětšovat ji, sledovat její aktuální stav nebo ji přesouvat.

  • Princip správy pěchoty
    - Celková síla pěchoty se skládá z útočné a obranné síly, jedná se tedy o počet útočných a obranných vojáků vynásobený jejich silou.
    - Počet útočných a obranných vojáků, které můžete spravovat, je limitován počtem vojenských základen (viz Velitelství).
    - Navyšování počtu útočných a obranných vojáků je možné pouze v provincii Vašeho nebo spojeneckého národa.
    - Při nedostatku zásob k obživě armády část z neživených vojáků dezertuje – 1. přepočet 30 %, 2. přepočet 45 % a 3. přepočet 100 % vojáků.

  • Útočný voják
  • - Slouží pouze k útoku, nikoliv k obranně (útočná síla = 11) (viz Útok).
    - Cena útočného vojáka je 2 mince. Produkují se však i ve městech zaměřených na koně (viz Město).
    - Prodej je možný zadáním záporné hodnoty do pole pro nákup, je však se ztrátou 50 % nákupní ceny.
    - Útočný voják spotřebovává každý přepočet 1 zásobu ze zásob, které máte u sebe.

  • Provinční voják
  • - Slouží k obraně Vámi spravované provincie (obranná síla = 10).
    - Cena provinčního vojáka je 2 mince.
    - Počet provinčních vojáků můžete navyšovat pouze ve Vámi vlastněné provincii, ve které se zároveň právě nacházíte (viz Provincie).
    - Prodej je možný zadáním záporné hodnoty do pole pro nákup, je však se ztrátou 50 % nákupní ceny.
    - Provinční voják spotřebovává každý přepočet 1 zásobu ze zásob, které jsou v sýpce dané provincie (viz Provincie).

  • Obranný voják
  • - Slouží pouze k obraně, nikoliv k útoku (obranná síla = 10).
    - Cena obranného vojáka je 1 mince. Produkují se však i ve městech zaměřených na kov (viz Město).
    - Prodej je možný zadáním záporné hodnoty do pole pro nákup, je však se ztrátou 50 % nákupní ceny.
    - Obranný voják spotřebovává každý přepočet 1 zásobu ze zásob, které máte u sebe. Zásoby však nespotřebovává, pokud brání město.

  • Aktuální stav pěchoty
  • - Počet mincí
    - Počet zásob
    - Spotřeba zásob (pro nadcházející přepočet)
    - Celková síla pěchoty
    - Útočná síla pěchoty
    - Obranná síla pěchoty
    - Počet vojenských základen

  • Přesun pěchoty
  • - Maximální časový fond přesunu pěchoty po provinciích je 20 hodin.
    - Pokud má Vaše pěchota přesun ihned, máte volných 20 hodin. Do jejich vyčerpání se tedy můžete teoreticky přesouvat i několikrát za sebou.
    - Přesun do provincie bez správce (po restartu) je za 20 hodin (maximum souvislých přesunů = 1).
    - Přesun do provincie Vašeho nebo spojeneckého národa je za 4 hodiny (maximum souvislých přesunů = 5).
    - Přesun z mírové do mírové provincie je za 20 hodin (maximum souvislých přesunů = 1), odjinud se do mírové provincie nelze přesunout.
    - Přesun do neutrální či nepřátelské provincie je za 20 hodin (maximum souvislých přesunů = 1). Vyjma 20 volných hodin však pro přesun potřebujete také dostatečnou sílu pěchoty, bez ní se nelze přesunout (viz Útok).
    - Provincie dobytá hráčem Vašeho nebo spojeneckého národa se zhlediska přesunů chová stále jako nepřátelská, a to 20 hodin po jejím dobytí (20 hodin po dobytí = přesun za 20 hodin; více než 20 hodin po dobytí = přesun za 4 hodiny).
    - Přesun do provincie kapitulovaného národa je za 4 hodiny (maximum souvislých přesunů = 5).
    - Pěchota se také může nalodit a vyplout do některé mořské oblasti. Přesun loďstva je mírně odlišný (viz Loďstvo).


    Velitelství


  • Posílání posil
    - Můžete posílat obranné vojáky do Vámi spravovaného města, na jehož území se nacházíte, nebo naopak vojáky z města vybírat.
    - Zde můžete posílat hráči Vašeho národa mince, zásoby, útočné či obranné vojáky a bojové lodě. Odesílatel i příjemce musí být však starší minimálně 2 herních dní a musí se nacházet na stejném území (provincie, mořská oblast). Pokud chcete předávat bojové lodě, musíte se nacházet v provincii s přístupem k moři.

  • Posílání peněz
    - Slouží k posílání peněz do hlavního města, pokud jste s ním na stejném území (v případě nevyzkoumaných Silnic, viz Výzkum).

  • Vojenská základna
    - Umožňuje navýšit maximální počet vojáků o 2 000 (jedna vojenská základna = 3 000 vojáků; 1 000 vojáků můžete mít bez vojenské základny).
    - Maximum vojenských základen je 50 (maximum vojáků = 101 000 (základ + vojenské základny = 1 000 + {50 x 2 000}; maximum vojáků s výzkumem Vojenská reforma = 201 000, viz Výzkum).
    - Cena vojenské základny je 200 mincí.
    - Prodej je možný zadáním záporné hodnoty do pole pro nákup, je však se ztrátou 50 % nákupní ceny.

  • Zásoby
    - Slouží k obživě armády.
    - Cena zásoby je 0,1 mince. Produkují se však i přes pole a stáda (viz Výstavba).
    - Zásoby nejdou nakupovat v nepřátelské provincii a na moři.
    - Maximální počet zásob ke koupení o 1. herním dnu = 10 000 zásob (po každém přepočtu zvýšen o 20 %).
    - Prodej je možný zadáním záporné hodnoty do pole pro nákup, je však se ztrátou 50 % nákupní ceny.


  • Loďstvo


    - V položce Loďstvo můžete spravovat svou flotilu, zvětšovat ji, sledovat její aktuální stav nebo ji přesouvat.

  • Princip správy loďstva
  • - Celková síla loďstva se skládá pouze ze síly bojových lodí, jedná se tedy o počet bojových lodí vynásobený jejich silou.
    - Počet bojových lodí není limitován.
    - Navyšování počtu bojových lodí je možné pouze v provincii, ve které je postaven přístav (viz Provincie).

  • Bojová loď
  • - Bojová loď slouží k námořním bitvám a na transport pěchoty (útočná i obranná síla = 10) (viz Útok). 1 loď přepraví maximálně 100 vojáků.
    - Cena bojové lodě je 15 mincí.
    - Prodej je možný zadáním záporné hodnoty do pole pro nákup, je však se ztrátou 50 % nákupní ceny.

  • Rybářská loď
  • - Produkuje Vám 3,5 mince za den.
    - Maximum rybářských lodí je 500.
    - Cena rybářské lodě je 60 mincí.
    - Prodej je možný zadáním záporné hodnoty do pole pro nákup, je však se ztrátou 50 % nákupní ceny.
    - Spuštěním produkce zásob za 1 000 mincí Vám rybářská loď produkuje 125 zásob za den.
    - Vylepšením produkce za 1 200 mincí Vám rybářská loď produkuje 300 zásob za den. Vylepšení lze provést pouze 1×.

  • Aktuální stav loďstva
  • - Počet mincí
    - Celková síla loďstva
    - Počet bojových lodí
    - Počet rybářských lodí
    - Lokalizace loďstva
    - Možnost budování loďstva

  • Přesun loďstva
  • - Pokud má Vaše pěchota přesun ihned, Vaše loďstvo může vyplout na moře.
    - Pokud má Vaše loďstvo přesun ihned, Vaše armáda se může vylodit na pevninu.
    - Přesun do jakékoliv mořské oblasti je za 12 hodin (maximum souvislých přesunů = 1).
    - Pěchota se také může vylodit a přesunout do některé provincie. Přesun pěchoty je mírně odlišný (viz Pěchota).

    ZPĚT NA ZAČÁTEK MANUÁLU

    Provincie


    - V položce Provincie můžete spravovat své provincie (maximálně 4), bránit je, sledovat jejich aktuální stav nebo je předávat.

  • Domovská provincie (Zlato/Diamanty)
  • - Produkuje Vám 600 mincí za den, produkce se s každým přepočtem zvedá o 10 %.
    - Maximum měst je 25.
    - Nachází se zde hlavní město národa (viz Hlavní město).
    - Od začátku věku je zde postaven přístav.

  • Provincie (Stříbro/Koření)
  • - Produkuje Vám 400 mincí za den, produkce se s každým přepočtem zvedá o 10 %.
    - Maximum měst je 15.

  • Ostrovní provincie (Měď/Ovoce)
  • - Produkuje Vám 200 mincí za den, produkce se s každým přepočtem zvedá o 10 %.
    - Maximum měst je 10.

  • O provincii
  • - Typ zaměření provincie
    - Denní zisk z provincie
    - Obranná síla
    - Název hlavního města
    - Počet postavených měst
    - Možnost budování přístavu
    - Předání provincie (viz Přebírání)

  • Doly
  • - Každý přepočet se připočte k výdělku provincie o 30% víc mincí (Výdělek provincie * 1,3).
    - Počáteční cena dolu je 5 000 mincí, s každým přepočtem se zvedá o 5 %.
    - Prodej je možný 24 hodin po dobytí provincie či jejím převzetí od jiného hráče, je však se ztrátou 50 % nákupní ceny.

  • Obranný val
  • - Slouží k obraně Vámi spravované provincie (obranná síla = 140 000). Pokud úspěšně odrazí útok nepřítele, jeho síla zůstává nezměna.
    - Cena obranného valu je 20 000 mincí.
    - Prodej je možný, je však se ztrátou 50 % nákupní ceny.
    - Maximální obrana provincie bez výzkumu hlídkové věže je 640 000 (obranný val + 50 000 provinčních vojáků = 140 000 + 500 000).
    - Maximální obrana provincie s výzkumem hlídkové věže je 1 140 000 (obranný val + 100 000 provinčních vojáků = 140 000 + 1 000 000).

  • Přístav
  • - Umožňuje stavět lodě.
    - Cena přístavu je 1 000 mincí.
    - Přístav lze postavit pouze ve Vámi vlastněné provincii, která zároveň sousedí minimálně s jednou mořskou oblastí (viz Loďstvo).
    - Prodej je možný 24 hodin po dobytí provincie či jejím převzetí od jiného hráče, je však se ztrátou 50 % nákupní ceny.

  • Sýpka
  • - Slouží k ukládání zásob pro spotřebu provinčních vojáků.
    - Cena sýpky je 1 000 mincí.
    - Je postavena od začátku věku s maximální kapacitou 2 000 zásob.
    - 1. vylepšením kapacity za 1 000 mincí zvýšíte maximální kapacitu o 10 000 zásob a tutéž částku zásob naleznete také uvnitř sýpky.
    - Cena každého následujícího vylepšení a každá následující vylepšená maximální kapacita jsou vyšší o 50 %. Počet vylepšení je neomezený.
    - Do sýpky může posílat zásoby hráč stejného či spojeneckého národa nacházející se v provincii, kde je sýpka postavena.
    - Ze sýpky může vybírat zásoby tentýž hráč jako do sýpky posílající, avšak s minimální hodností **.

  • Opuštění provincie
  • - Po opuštění provincie či smazání jejího majitele ji spravuje národ (provincie se brání, jako by patřila danému národu, ale neprodukuje mince).


    Výstavba


    - V položce Výstavba můžete spravovat své osady, pole, stáda či otroky.

  • Osada
  • - Slouží k vytvoření prostoru pro 6 arů pole a 5 kusů stád.
    - Maximum osad je 50.
    - Cena osady je 50 mincí.
    - Prodej je možný zadáním záporné hodnoty do pole pro nákup, je však se ztrátou 50 % nákupní ceny.

  • Pole
  • - Produkuje Vám 2 mince za den.
    - Cena pole je 10 mincí.
    - Prodej je možný zadáním záporné hodnoty do pole pro nákup, je však se ztrátou 50 % nákupní ceny.
    - Spuštěním produkce zásob za 500 mincí Vám pole produkuje 100 zásob za den.
    - Vylepššením produkce za 1 200 mincí Vám pole produkuje 250 zásob za den. Vylepšení lze provést pouze 1×.

  • Otroci
  • - Produkují Vám 9,5 mince za den.
    - Maximum otroků je 50. Více než 50 jich však lze ještě získat útokem na hráče (viz Útok).
    - Cena otroků je 120 mincí.
    - Prodej je možný zadáním záporné hodnoty do pole pro nákup, je však se ztrátou 50 % nákupní ceny.

  • Stádo
  • - Produkují Vám 3 mince za den.
    - Cena stáda je 40 mincí.
    - Prodej je možný zadáním záporné hodnoty do pole pro nákup, je však se ztrátou 50 % nákupní ceny.
    - Spuštěním produkce zásob za 750 mincí Vám stádo produkuje 150 zásob za den.
    - Vylepššením produkce za 1 200 mincí Vám stádo produkuje 350 zásob za den. Vylepšení lze provést pouze 1×.

    - Musíte se přihlásit do hry každý 2. den (48 hodin), jinak Vaše pole, stáda a otroci přestanou produkovat mince.
    - Nelze nakupovat budovy pokud se hráč nacházi na moři.


    Mapa


    - V položce Mapa uvidíte aktuální obsazení provincií jednotlivými národy.

  • Možnosti mapy
  • - Jeden klik na provincii = Aktivace informačního okna
    - Dalši klik na provincii = Deaktivace informačního okna
    - Dvojklik na provincii = Přesměrování do sekce Seznam
    - Dvojklik na mořskou oblast = Přesměrování do sekce Seznam
    - Po najetí na nápis STATISTIKA se zobrazí absolutní a procentuální obsazení provincií podle národů/aliancí.

  • Informační okno
  • - Správce provincie
    - Obrana provincie
    - Čas obsazení provincie
    - Hlavní město provincie
    - Možnost budování přístavu
    - Počet měst v provincii
    - Počet hráčů v provincii
    - Počet zásob v sýpce provincie (mohou vidět hráči Vašeho či spojeneckého národa)

  • Odpočet konce věku
  • - Po dosažení potřebného počtu provincií národem či aliancí můžete pod mapou nalézt odpočet držení mapy pro výhru.
    - Odpočet se také spustí 24 hodin před koncem věku (časový limit).

    ZPĚT NA ZAČÁTEK MANUÁLU

    Město


    - V položce Město můžete spravovat svá města (maximálně 100), bránit je, sledovat jejich aktuální stav nebo je předávat.

  • Založení města
  • - Zde můžete založit jedno i více měst najednou a také do nich rovnou dokoupit populaci zaškrtnutním políčka s daným požadavkem.
    - Zakladetel města musí být však starší minimálně 2 herních dní a musí se nacházet v provincii vlastního národa.
    - Cena založení města s 500 obyvateli je 1 000 mincí. Počet měst v provincii je limitován typem provincie (viz Provincie).
    - Hráč při zakládání města volí název a zaměření města, které lze procentuálně rozložit do 4 následujících typů surovin: 1. Peníze – produkuje mince, 2. Koně – produkuje útočné vojáky, 3. Kov – produkuje obranné vojáky a 4. Zásoby – produkuje zásoby.
    - Ve městě lze produkovat minimálně 2 typy surovin, přičemž maximální produkce suroviny je 70 %.

  • Statistika vybraných měst
  • - Zde můžete sledovat celkový počet Vašich měst, jejich populaci, denní produkci či počet obranných vojáků.
    - Označením měst (kliknutím na města v seznamu) lze zobrazit pouze statistiku vybraných měst.

  • Seznam měst
  • - Zde můžete sledovat umístění Vašich měst, jejich populaci, denní produkci, počet obranných vojáků či přítomnost surovin v pokladnicích.
    - Dvojklikem na město lze do vybraného města vstoupit a následně jej spravovat.

  • Hromadná správa měst
  • - Zde můžete hromadně vybírat suroviny z Vašich měst, navyšovat jejich populaci, měnit jejich zaměření, předávat je či opouštět.
    - Hromadně zde lze také stavět nebo vylepšovat doky či stavět, vylepšovat nebo bořit hradby.
    - Označením měst (kliknutím na města v seznamu) lze spravovat pouze vybraná města.

    PRODUKCE MĚST

    - Celkový výnos jednotlivých měst se automaticky přepočítává počtem obyvatel vynásobeným koeficientem.
    - Jeden obyvatel vydělává za den 0,4 mince.

  • Výpočet produkce
  • Zaměření městaVýpočet produkce:1 000 obyvatel se 100% produkcí vyrobí
    Peníze[Počet obyvatel * 0,40] * (% produkce / 100)400 mincí
    Koně[(Počet obyvatel * 0,40) / (cena útočného vojáka * 0.60)] * (% produkce / 100)333 útočníků
    Kov[(Počet obyvatel * 0,40) / (cena obraného vojáka * 0.60)] * (% produkce / 100)666 obránců
    Zásoby[(Počet obyvatel * 0,40) / (cena zásob * 0.60)] * (% produkce / 100)6 666 zásob

  • Denní výroba měst vzhledem k umístění města na mapě
  • Poloha městaVýroba
    Území vlastního národabez postihu
    Území spojeneckého národabez postihu
    Území mírového národas postihem 20 %
    Území neutrálního národas postihem 30 %
    Území nepřátelského národas postihem 50 %


  • O městě
  • - Provincie (umístění města)
    - Populace města
    - Denní výroba města
    - Zisk ze zdanění hráčů (viz Hlavní město)
    - Obranná síla
    - Předání města (viz Přebírání)

  • Městská pokladnice
  • - Zde se ukládá produkce obyvatel města (mince, vojáci, zásoby).
    - Produkce města (mince, vojáci, zásoby) se vkládá do pokladnice každý den po 18:00.
    - Produkci města (mince, vojáci, zásoby) v pokladnici můžete posílat sobě nebo libovolnému hráči z Vašeho národa (POZOR: Mince, které jsou zobrazené v pravém panelu máte jako občan při sobě a nejsou v pokladnici města!).
    - Výběr (všechna města, peníze, koně, kov či jídlo) umožňuje vybrat, nebo poslat jinému hráči, výnosy z pokladnice všech měst najednou (ulehčuje výběr hlavně při vyšším počtu měst), při hromadném výběru je nutné potvrdit vyskakovací okno.
    - Výběr z pokladnice je umožněn 2 hodiny po restartu.
    - Vojáci či zásoby se mohou posílat hráči národa, který se náchází v národní či spojenecké provincii.
    - Nelze posílat ani vybírat z města, pokud se hráč nachází na moři.

  • Výběr/poslání surovin na své konto/druhému hráči vzhledem k umístění města na mapě
  • Poloha městaVýroba
    Území vlastního národabez ztráty
    Území spojeneckého národabez ztráty
    Území mírového národase ztrátou 10 %, které připadají majiteli provincie
    Území neutrálního národase ztrátou 20 %, které připadají majiteli provincie
    Území nepřátelského národase ztrátou 40 %, které připadají majiteli provincie
    - Ztráty se týkají pouze mincí a zásob.

  • Navýšení populace
  • - Zde můžete každý den navýšit populaci města zadáním libovolné hodnoty v rozmezí 0–500 obyvatel.
    - Cena obyvatele je 2 mince.
    - Počet obyvatel není limitován, pro dosažení populace nad 5 000 obyvatel je však potřeba mít vyzkoumán výzkum kanalizace (viz Výzkum).

  • Denní posílání obyvatel do měst vzhledem k umístění měst na mapě
  • Poloha městaPostih
    Území vlastního národabez omezení
    Území spojeneckého národabez omezení
    Území mírového národasnힾení o 25 %
    Území neutrálního národasnힾení o 50 %
    Území nepřátelského národanelze nakupovat

  • Zaměření města
  • - Zde můžete změnit zaměření města, a to 2% změnou produkce suroviny za 15 mincí.
    - Výjímkou jsou hlavní města provincií - po dobytí je produkce 90 % na mince a 10 % na zásoby.

  • Hradby
  • - Slouží k obraně Vámi spravovaného města (obranná síla = 50 000). Pokud úspěšně odrazí útok nepřítele, jejich síla zůstává nezměna.
    - Cena hradeb je 5 000 mincí.
    - Hradby lze postavit ve Vámi spravovaném městě s minimální populací 3 000 obyvatel.
    - Prodej je možný, je však se ztrátou 50 % nákupní ceny.
    - Zpevněním hradeb za 500 mincí Vám hradby brání město s obranou silou o 5 000 vyšší. Zpevnění hradeb lze provést vždy po nárůstu populace města o 1 000 obyvatel.
    - Maximální obrana města není limitována (obranná síla hradeb + obranná síla obranných vojáků).

  • Doky
  • - Produkují Vám 100 bojových lodí za den.
    - Cena doků je 3 000 mincí.
    - Doky lze postavit pouze za přítomnosti přístavu ve Vámi vlastněné provincii typu domovská provincie či ostrovní provincie (viz Provincie).
    - Bojové lodě se z doků mohou posílat hráči národa, který se náchází v národní či spojenecké provincii.
    - Vylepššením produkce za 3 000 mincí Vám doky produkují 200 bojových lodí za den. Vylepšení lze provést pouze 1×.

  • Opuštění města
  • - Po opuštění města či smazání jeho majitele jej spravuje národ (město se brání, jako by patřilo danému národu, ale produkuje suroviny).


    Hlavní město


    - Hráči s ** a vyšší hodností mají přístup do hlavního města.
    - Hráči s ** mají limit na posílání mincí z HM, tento limit určuje vládce nebo hráči s *** - tento limit se pohybuje v absolutní hodnotě, po dosažení limitu bude hráč s ** moci výběr zopakovat po uplynutí 4 hodin.
    - Ve městě je po restartu 5 000 mincí, 5 000 obyvatelů a 500 obranných jednotek.
    - Hlavní město má 1,5× větší produkci.
    - Hlavní město má 100% produkci na mince a během věku to nelze měnit (i pokud je dobyto jiným národem).
    - Z města lze odesílat mince i tehdy, pokud město dobyl jiný národ, ale nestihl ho vydrancovat.
    - Z HM lze posílat mince spojeneckému národu nebo háči ze stejného národa.
    - Srážky pro stejný národ nejsou.
    - Srážky pro spojence 10 % z posílaných mincí.
    - Jeho správa připadá hráči s největším počtem hlasů, tj. vládci.
    - Nelze ho předávat a nelze měnit jeho zaměření.
    - Všechna vydání z města, ale i příjmy do něho se zaznamenávají v Impérium-Události.
    - Pokud nemá národ vyzkoumaný výzkum silnice, musí být v domovské provincii, pokud chce odeslat mince do HM.
    - Nelze posílat ani vybírat mince z hlavního města, pokud se hráč nachází na moři.
    - Je zde vidět kolik mincí přijde o přepočtu, od osobní výroby hráčů, do hlavního města - kolonka Daně.

    ZPĚT NA ZAČÁTEK MANUÁLU

    Spravování


    - Za použití základních html tagů zde můžete vytvořit vládcovské odkazy, obsahující maximálně 1 000 znaků.
    - Lze zde spustit národní či VIP anketa, viditelná po vstupu do VIP fóra (hlasovat v ní mohou hráčí s minimální hodností **).
    - Nastavuje se zde také uvítací pošta, kterou dostane nový hráč po registraci účtu od vedení národa.


    Hodnosti


    - Zde může vládce či zástupce nastavovat hodnosti jednotlivým hráčům v národě.
    - Je zde také vidět výroba mincí a zásob hráče, zda má dokončenou registraci (nedoregistrovaný hráč je zvýrazněn tučně) nebo jestli je hráč nováčkem. Hráči, kteří nevyrábí mají proškrtlou výrobu.
    - Je tu také celkový zisk mincí z daní a celková produkce zásob hráčů.
    Národ Detaily Vedení národu
    Dom. prov. Hl. město Zlatá * *** ** * Hráč Rebel Vyhnanec
    Římané Noricum Virunum Konzul Generál Legát Tribun Centrurion Rebel Vyhnanec
    Germáni Venedia Pregnora Vládce Germánu Velitel vojska Velitel Velitel kmene Vazal lidu Rebel Vyhnanec
    Egypťané Cyrenaica Cyrene Faraón Velitel vojska Vezír Správce Egyptský občan Rebel Vyhnanec
    Řekové Thracia Philippopolis Vrchní konzul Druhý konzul Stratég Velitel řádu Tribun lidu Rebel Vyhnanec
    Peršané Syria Antiochia Král Velitel armády První velitel Druhý velitel Králuv vazal Rebel Vyhnanec
    Kartaginci Numidia Cirta První sufet Druhý sufet Senátor Kněz Kartaginský občan Rebel Vyhnanec
    Keltové Aremorica Condate Redonum Náčelník Zástupce náčelníka Druid Válecník Keltský občan Rebel Vyhnanec
    Skythové Colchis Dioskurias Král Kmenový náčelník Starší Rodový vůdce Kočovník Rebel Vyhnanec

  • Vládce (zlatá *)
  • - Nastavuje hodnosti ostatním hráčům.
    - Vytváří vůdcovské odkazy.
    - Vytváří národní anketu a uvítací poštu.
    - Nastavuje odkaz na národní stránky.
    - Může vyhodit hráče k vyhnancům.
    - Může přijmout nebo odmítnout žádost hráče stát se vyhnancem.
    - Vládce si sám nemůže nastavit status "Vyhnanec".
    - Může psát na velitelské, spojenecké a VIP fórum.
    - Může mazat příspěvky na národním, spojeneckém a VIP fóru.
    - Může vidět národní výzkumy a zasílat na ně mince.
    - Nastavuje limit pro hráče s ** na posílání mincí z HM.
    - Může přijímat návrhy hráče pro vstup do národa.
    - Možnost vyhazování hráčů se saveloginem a nedoregistrovaných 2 hodiny od restartu.

  • Zástupce (***)
  • - Má téměř stejná práva jako vládce.
    - Nemůže povyšovat (resp. degradovat) hráče na *** (může degradovat jen sám sebe).
    - Nemůže vyhazovat k vyhnancům ani přijmout či odmítnout žádost hráče stát se vyhnancem, ale může přijímat návrhy hráče pro vstup do národa.
    - Nemůže mazat příspěvky vládcům národa.
    - Maximum hráčů s *** v národě je 7.

  • Rádce (**)
  • - Má přístup do hlavního města.
    - Má možnost mírově přebírat města a provincie svého či spojeneckého národa.
    - Může psát na spojenecké fórum.
    - Má limitované odesílání mincí z HM. Tento limit nastavuje *** a vládce. Po dosažení limitu může výběr zopakovat po uplynutí 4 hodin.
    - Má možnost vstoupit do sekce Události.
    - V sekci Výzkum vidí hotové výzkumy národa.
    - Může vybírat zásoby z národní a spojenecké sýpky.

  • Pobočník (*)
  • - Má přístup do VIP fóra.
    - Má možnost mírově přebírat města a provincie svého národa, které mají status "Spravuje národ".
    - Od této hodnosti je možné zúčastnit se rychlověku.
    - Má možnost útočit na města a provincie.

  • Hráč (bez hodnosti)
  • - Má přístup do světového, národního a chatového fóra.
    - Může se podívat na smlouvy v impériu.
    - Může útočit pouze na hráče a province, které nepatří žádnému národu.
    - Může posílat zásoby do sýpky.

  • Rebel
  • - Nemůže být volen a má zákaz útočit.
    - Pokud je hráč rebelem 2 dny po sobě je vyhozen k vyhnancům.

  • Vyhnanec
  • - Hráč má možnost požádat o vyhnanství vládce národa v sekci Volba.
    - Vládce má 1 den na přijetí, či odmítnutí žádosti o vyhnanství.
    - Emigrace nastane pokud vládce žádost hráče o vyhnanství přijme, poté hráč může přejít k jinému či stejnému národu.
    - Útěk z národa. Hráč z národa uteče, pokud vládce zamítne jeho žádost nebo do 1 dne neodpoví.
    - Vládce může vyhodit hráče i bez jeho žádosti, poté se hráč již nemůže vrátit do stejného národa.
    - Vládce 1. den vyhazovat nemůže, od 2. do 5. herního dne musí mít minimálně min. 35 % hlasů a od 5. herního dne věku musí mít min. 50 %.
    - U vyhazování hráčů se hlasy vůdce vypočítávají podle hlasů aktivních hráčů (Musíte se přihlásit do hry každý 2. den (48 hodin).).
    - 2. hráč s největším % hlasů, aby nemohl být vyhozen, musí mít minimálně 15 % hlasů.
    - Vyhnanec může přejít k jinému národu i na jinou herní mapu.
    - Jako vyhnanec musí zůstat hráč 24 hodin, až poté může žádat o přestup.
    - Vyhnance musí přijmout vedení národa, kam chce přestoupit.
    - V sekci Hra-Přestup může vyhnanec požádat o přijetí do národa.
    - Vládce v sekci Správa-Spravování může přijmout nebo odmítnout žádosti vyhnanců o přijetí do národa.


    Volba


    - V položce Volba máte možnost si zvolit vládce, který povede Váš národ.
    - Nelze volit hráče se statusem rebel a hráč nemůže volit sám sebe.
    - Volit a útočit ihned může hráč, který se zaregistruje a logne 1. den, další hráči po 48 hodinách od registrace.
    - Pokud je zvolen nový vládce, původní vládce se stává hráčem bez hodnosti.


    Výzkum


    - V položce Výzkum se nacházejí výzkumy, které má nebo může udělat Váš národ. Také je tu cena každého výzkumu.
    - Výzkum si volí hráč sám.
  • Rozdělení výzkumů
  • Osobní výzkum
  • - Musí se zaplatit celý najednou.
    - Zlepšuje parametry jen u hráče, který si ho vyzkoumá.
    Název projektu Účel Cena
    Mlýn Vylepšením Mlýnů se výdělek z Polí zvýší na 5 mincí. 5 000
    Šlechtění zvířat Tento výzkum zvýší výnos Stáda z 3 mincí na 4,5 mince. 2 000
    Bič Poslušnost Otroků zvyšuje jejich výdělek na 12,5 mince. 1 800
    Sítě Kvalitní Sítě zvyšují výdělek Rybářských lodí na 5 mincí. 5 700

  • Národní výzkum
  • - Zlepšuje parametry, respektive umožňuje nové možnosti u celého národa, který si ho vyzkoumá.
    - Hráč s minimální hodností *** může poslat mince na výzkum, pokud pošle více, než je třeba na vyzkoumání, tak se mu přebytečné mince vrátí.
    Výzkum Účel Cena
    Hlídkové věže Hlídkové věže umožňují bránit provincii se 100 000 vojáky. 325 000
    Hospodaření Množství osad u jednoho hráče se zvýší z 50 na 100. 100 000
    Kanalizace Po splnění lze posílat do měst další obyvatele nad 5000. 115 000
    Katapult Umožní útok na nepřátelskou domovskou provincii. 130 000
    Pracovní nástroje Nárůst populace ve městech za přepočet zvýšen o 50 %. 100 000
    Silnice Silnice umožňují odesílat mince do hlavního města odkudkoliv. 50 000
    Vojenská reforma Vojenské základny budou moci udržovat 2x více vojáků. 300 000
    Zavlažování Efektivní Zavlažování zvýší výrobu ve městech o 20 %. 200 000
    Blesková válka Blesková válka s mírovým národem začínající za 1 den. 130 000

    - K efektu zvýšení nárůstu populace ve městech u pracovních nástrojů dochází během následujícího přepočtu, u později založených měst lze rovnou koupit 750 obyvatel.

    - Po vyzkoumání výzkumu Blesková válka se v sekci Správa/Smlouvy objeví tlačítko překvapit.
    - Výzkum Blesková válka může národ i aliance využít pouze 1×. Je to společný výzkum pro alianci, mince se na něj sdílejí v rámci aliance. Pokud národy uzavřou spojenectví, jejich mince vložené do tohoto výzkumu se sčítají. Mince nad požadovanou cenou výzkumu se však národům nevracejí. Nově vzniklá aliance navíc nemůže použít Bleskovou válku, pokud ji již dříve samostatně použil některý z národů.


    Smlouvy


    - Zde můžete nabízet a přijímat smlouvy.
    - Při přijetí spojenecké smlouvy se automaticky projdou ostatní předložené smlouvy a pokud by nějaká z nich umožňovala vytvoření větší aliance, než je možné, tak se smaže.
    - Ve věku čtyraliance se po vytvoření 1. aliance automaticky vytvoří 2. aliance.
    - Při vypovězení smlouvy se Vám v pravém panelu spustí odpočítávání do neutrality.
    - Maximální délka smlouvy je 4 dny.
    - Smlouvy lze předkládat až po 2 hodinách od restartu.
    - Pokud je mezi dvěma národy předložená smlouva a některý z těchto dvou národů provede útok na druhý národ, smlouva se buď automaticky stáhne nebo odmítně, podle národu, který útok provedl (a zobrazí ve Fórum/Smlouvy).

  • Sjednocení smluv spojenců po vytvoření aliance ve věku typu dvojaliance
  • Při přijetí smlouvy kdy má každý z národů s nějakým jiným národem rozdílný vztah platí pravidla:
    - Mír 3 dny, mír 2 dny => mír 2 dny
    - Mír, neutralita => mír
    - Mír, válka => nelze uzavřit spojeneckou smlouvu, dokud jeden z národů má válku s jiným národem
    - Předložené mírové smlouvy se vynulují.

  • Sjednocení smluv spojenců po vytvoření aliance ve věku typu čtyřaliance
  • Jakmile se zkompletuje jedna 4-aliance, vytvoří se automaticky i ta druhá a teprve pak může jedna aliance vyhlásit té druhé.

    Diplomatické vztahy


  • Spojenectví
    - Přesun přes spojenecké provincie je časově stejný jako přesun přes vlastní provincie. Více o přesunech v sekci Přesuny
    - Ve spojeneckých provinciích můžete také nakupovat armádu.
    - Spojencům se dají předávat a přebírat provincie a města, města se ztrátou 10 % populace.

  • Mír
    - Na mírovou provincii se nelze přesunout, ale pokud se hráč nachází v mírové provincii může se po nich přesouvat, aby nezůstal zaseknutý a mohl se dostat domů.

  • Neutralita

  • Válka

  • Kapitulace
  • - Kapitulovat může pouze vůdce národa.
    - Národ, může kapitulovat pouze, pokud přišel o svou DP a nevlastní ji spojenecký národ.
    - Ve věcích typu deathmatch a čtyraliance jde kapitulovat pouze všem, v ostatních typech věků jen národům s kterými je válka.
    - Vítězný národ má možnost přesunu po území kapitulovaného národa po 4 hodinách, pokud ji kapitulovaný národ již vlastnil 20 hodin (také má možnost se na jeho území přesunout z území národa, který s ním má mír nebo spojenectví).
    - Vítězný národ může kapitulovanému národu přebírat provincie a města a dobýjet hráče.
    - Populace měst se neztrácí při převzetí.
    - Při dobytí hráče se jen zabaví peníze a zásoby.
    - Při převzetí provincie nebo města se obránci rozpustí.
    - Vítězný národ může kapitulovanému národu převzít domovskou provincii a hlavní město bez čekací lhůty.
    - Pokud určitému národu (nebo alianci) kapitulují všechny živé národy - stává se vítězem (s tím souvisí i změna, že 100 % mapy znamená okamžité vítězství).
    - Ve dvojalianci národ, který kapituluje poté nemůže nic přebírat spojenci.
    - Pokud vítězný národ v dvojalianci kapituluje, spojenci mu můžou přebírat libovolně provincie, města bez ztráty populace, hlavní město a domovskou provincii.
    - Kapitulující národ nemůže útočit na vítězný národ ani se přesouvat do jeho provincií (pokud už je na jeho území, může se po jeho území přesouvat).
    - V Impérium/Národy se zobrazí vztah po kapitulaci jako Kapitulace.
    - Kapitulace se zobrazí v sekci Fórum/Smlouvy, kapitulující národ a vítězný národ poté spolu nemohou zadávat žádné smlouvy.
    - V historii útoků se útok od vítězného národa na kapitulující národ zobrazí jako převzetí provincie/města (u hráče ale jako dobytí).

    ZPĚT NA ZAČÁTEK MANUÁLU

    Seznam


    - V položce Seznam si můžete vyhledat provincie, města či hráče jednotlivých národů.

  • Zobrazit provincie
  • - Přehled všech provincií a jejich vlastníků.

  • Zobrazit města
  • - Přehled měst podle obsazenosti, provincie a národa.

  • Zobrazit města a provincie uživatele
  • - Přehled měst a provincií jednotlivých hráčů.

  • Zobrazit hráče a města podle provincie či oblasti
  • - Přehled hráčů a měst, které najdeme ve vybrané provincii či mořské oblasti.

  • Zobrazit uživatele
  • - Zde můžete hledat podle národa, síly, jména, online, zmrazení, věku a též si můžete najít hráče, kteří jsou ve stejné provincii, ve které se nacházíte.


    Národy


    - Tato sekce je rozdělena podle jednotlivých národů (mezi národy se přepíná pomocí národních znaků).

  • O národě
  • - Jméno domovské provincie
    - Jméno hlavního města
    - Jméno vládce národa
    - Počet hráčů
    - Počet měst a provincií
    - Počet obyvatel
    - Sílu pěchoty
    - Sílu flotily
    - Mocnost
    - Počet vyhraných bitek
    - Celkový čas strávený ve hře za celý národ
    - Datum nejnovější registrace do národu
    - Národní stránky
    - Statistika a úspěšnost vítězství národa
    - Diplomatické vztahy národa

    Maximální počet hráčů v národě je 40 hráčů.
    Maximální rozdíl hráčů v národech je stanoven podle vzorce :(CELKOVÝ POČET HRÁČŮ (BEZ VYHNANCŮ) / POČET ŽIJÍCÍCH NÁRODŮ) +3


    Události


    - V položce Události můžete filtrovat přehled jednotlivých činů v národě.
    - Lze tu najít události spojené s obrněním města či provincie.
    - Vidíme zde manipulace s mincemi z/do hlavního města.
    - Změnu hodností hráčů, změnu nastavení limitu pro výběr z hlavního města.
    - Do této položky mají přístup vládce a hráči s ***, ** a *.


    Statistika


    - V položce Statistika vidíte 10 nejlepších hráčů hry.

  • Nejlepší hráči dle kategorie
  • - Nejsilnější hráč
    - Nejmocnější hráč (Moc = [(síla vojska+1)*(síla lodi+1)*(počet měst+1)*(počet provincií+1)]/100)
    - Nejlepší velitel
    - Nejčastější online hráč

  • Celková statistika
  • - Zde jsou seřazeni všichni hráči ve hře podle výše uvedených kategorií.


    Vítězi


    V položce Vítězi najdete přehled vítězných národů či aliancí z minulých věků.

  • Přehled vítězných národů
  • - Číslo věku
    - Typ věku
    - Vítěznou alianci
    - Obrázek mapy (až od XII.věku)
    - Obrázek statistiky národů (až od XII. věku)
    - Statistiky hráčů (až od XVII. věku)
    - Datum začátku věku (až od XV. věku)
    - Datum konce věku (až od XV. věku)

    ZPĚT NA ZAČÁTEK MANUÁLU

    Fórum


    - V položce Fórum můžeme komunikovat s ostatními hráči v Římském Impériu, vyjádřit svůj názor, případně reagovat na ostatní příspěvky.
    - Komunikace na fórech se řídí Moderátorskými pravidly, jejichž dodržování sledují moderátoři.
    - Pokud jsou na fóru nové příspěvky, je u jména fóra zobrazen symbol *.
    - Pokud Vám bude smazán příspěvek, zobrazí se tato informace v hráčských událostech a přijde Vám poštou zpráva.

  • Možnosti psaní zprávy
  • - Kliknutí na nick hráče na fóru způsobí, že se do textu zprávy přidá jeho nick i s dvojtečkou (a mezerou), např.: Karlík.
    - Při dalším kliknutím na nick, např. na nick někoho jiného se ještě před první kliknutý nick umístí ten druhý nick s čárkou, např.: Karlík, Pepík.
    - Při kliku na nick a držení ctrl se vytvoří nad dosavadním textem nový řádek s nickem, na který bylo kliknuto.
    - Při dvojkliku na nick se vypíše nick i s datumem příspěvku: Karlíček (Kartáginci) 08.01.2011 16:50:58:, lze též použít opakovaně.

  • Smajlíci
  • - Většina smajlíků lze vyvolat více kombinacemi znaků, jak např.: :P ,:D.

  • Palcování
  • - Příspěvkům lze dát palec nahoru či dolu.
    - Po udělení palce nelze změnit ani zrušit udělený palec.


    Světové fórum


    - Přístup na toto fórum mají všichni hráči.
    - Většinou se na tomto fóru řeší "nediplomatické" sváry, nebo jakékoli jiné otázky, které neporušují pravidla, týkající se hry.


    Národní fórum


    - Je to fórum, na které mají přístup jen hráči daného národa.
    - Slouží ke komunikaci uvnitř národa.


    Oznámení


    - Možnost vkládat příspěvky dána hráčům s *** a vládci, ostatní mohou pouze číst.
    - Při poslání příspěvku nastavte minimální hodnost hráčů, kteří mohou příspěvek číst.


    VIP fórum


    - Sem mají přístup jen hráči s *, ** a *** a vládce.
    - Pouze zde můžete vidět VIP anketu.
    - Nejčastěji se tu plánuje taktika národa.


    Velitelské fórum


    - Sem mají přístup vládci národů a hráči s ***.
    - Nejčastěji se tu řeší důležité kroky národa.


    Chatové fórum


    - Toto fórum nemá žádná omezení, kromě všeobecných pravidel.


    Spojenecké fórum


    - Sem mohou psát jen spojenci.
    - Přístup sem mají jen hráči s ** a *** a vládci.
    - Řeší se tu společná politika aliance.


    Pošta


    - Pokud chcete poslat někomu soukromou zprávu, tak výhradně přes toto fórum.
    - Lze si přidat hráče do ignore listu, poté od něho nebudete dostávát žádné zprávy přes poštu (Neplatí pro hromadnou poštu od velení národa).
    - Maximální počet příjemců, kterým lze poslat zprávu je 5.
    - Vládce a jeho zástupci zde mohou posílat poštu celému národu.


    Smlouvy


    - Zde vidíte, jaké smlouvy mají národy mezi sebou, kdy byly uzavřeny, či vypovězeny, i jaké je jejich znění.
    - Smlouvy lze předkládat až po 2 hodinách od restartu.
    - Max. počtem dní ve výpovědní lhůtě jsou 4 dny.


    Systémové fórum


    - Fórum sloužící pro ohlašování chyb ve hře (také pro žádosti o nahrazení ztrát způsobených chybou),
    jiné příspěvky budou smazány viz pravidla.


    Nápověda


    - Na tomto fóře se hráči mohou zeptat na to, co nenašli v manuálu hry.


    Antimulti fórum


    - Na tomto fóře se řeší vše z oblasti Antimulti.
    - Příspěvky netýkající se tohoto fóra budou smazány viz pravidla.


    Oznámení


    - Na toto fórum mohou psát jen admini hry.
    - Jsou zde důležitá oznámení týkající se například závažných změn v herním systému, atd.


    Anketa


    - Zde můžete hlasovat v celosvětové anketě, kterou zveřejňují admini.
    - Vývoj hry mohou hráči ovlivnit i napsáním svého návrhu poštou na login medved (viz Pošta).

    ZPĚT NA ZAČÁTEK MANUÁLU

    Profil


  • Změna osobních údajů
  • - Nahrát svoji fotografii.
    - Zadání osobních údajů (titul, jméno, příjmení, narozen a stav).
    - Zadání kontaktních údajů (e-mail, ICQ, MSN, Skype, Jabber či mobil).
    - Zadání osobních údajů (ulice, město, stát a PSČ).
    - Změna přihlašovacího hesla.
    - Nahrát avatar (max. o velikosti 120×120).

  • Zmražení účtu
    - Funkce zmražení Vám umožňuje ochránit Váš účet před zničením v čase dlouhodobé nepřítomnosti (rozmezí je od 6 do 20 dní).
        - Zmrazit login nejde, pokud hráč neni doregistrovaný.
        - Zmražený hráč se může přihlásit na svůj účet. Jen bude jeho účet omezený - obdobně jako u vyhnance.
        - Zmražený účet nevyrábí mince a zároveň na něj nejde posílat žádné mince ani ostatní suroviny.
        - Zmraženému hráči nelze měnit hodnost -> kromě nastavení Vyhnance.
        - Minimální počet dní na zmražení účtu bude stejný jako počet dní neaktivity, po němž jsou hráči mazáni.
        - Hráči se zmraženým účtem nelze útočit na jeho pěchotu ani flotilu.

  • SaveLogin
  • - SaveLogin Vám umožňuje zamluvit si svůj login, aby Vám ho nikdo při restartu nezabral.
    - Rezervovat si login, lze jen až po vyhlášení vítěze věku, kdy je SaveLogin nabídnut a je možné ho aktivovat.
    - Pokud hráč použije funkci SaveLogin a nepřihlásí se na svůj účet 24 hodin po restartu, bude mu účet smazán.


    Rychlověk


    - Zrychlená simulace RI pro odreagování hráčů ve formě 2 náhodně vylosovaných národů.
    - Vítězem věku je národ, který obsadí všechny provincie.
    - Hraje se každý den, střídávě v 16:00, resp. 20:00.
    - Na mapě se dá pohybovat po 16ti provinciích, 8 (Vašeho národu) + 8 (nepřátelského národu), dále po všech mořských oblastech.
    - Přepočet probíhá vždy po 4 minutách.

  • Rezervace
  • - Rezervovat se je možné kdykoliv před spuštěním rychlověku.
    - Počet rezervací slouží k orientaci, kolik lidí se chystá daný den hrát.
    - Rezervace jsou vynulovány ukončením rychlověku.

  • Přihlášení
  • - Do hry musí být přihlášeno minimálně 8 hráčů do 20 minut od spuštění rychlověku, v opačném případě je hra ukončena.
    - Maximální rozdíl počtu hráčů v národě je 1 hráč.
    - Hráči se nepůjde přihlásit do národu, ve kterém je 40 hráčů.
    - Do rychlověku mohou všichni hráči, kteří nemají hodnost rebel.
    - Hráč je ze hry vyhozen, pokud nevstoupí do rychlověku během 3 herních dní od přihlášení nebo pokud je v rychlověku neaktivní 10 minut.

  • Průběh hry
  • - Prvních 15 přepočtů je mezi národy systémem nastavený mír, bez možnosti vypovězení.
    - Útočit je možné jen na neobsazené provincie a města.
    - Po vybudování ekonomiky je systémem vypovězena mírová smlouva a nastává válka (16. herní den).


    Poznámka


    - Zde si můžete zapisovat pro Vás důležité poznámky.
    - Poznámky se uchovávají do dalšího věku.


    Pravidla


    - V této sekci naleznete pravidla hry.


    Manuál


    - Otevře se Vám manuál ke hře.


    Odhlášení


    - Opustíte hru.



    © 2003 - 2012 Tým Rímskeho Impéria, všetky práva vyhradené,     hosting: G-Hosting     freehosting: HY